Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Neredeyse bir ay önce duyurulan bu güncellemede parlaklık ve kontrast kontrolleri, HDR kalibrasyon menüsü, Görüş Alanı kaydırıcısı, NVIDIA DLSS ve 32:9 Ultrawide Monitör desteği (PC) ve yemek için bir yemek düğmesi yer alacak Ancak “çıkışlar”, Tohum temel alınarak prosedürel olarak oluşturulur (ilgi noktaları ve manzara) Devralınan kayıtlar aynı çekirdek değerini taşıyacaktır

Ancak Seed’in oyun ortasını bir konsol komutu kullanarak değiştirmenin bir yolu var:

  • “iPlanetContentManagerSeed:Planet” setini 14731564
  • oyunu kaydedin (Seed için kendi numaranızı kullanmaktan çekinmeyin; sadece onu Starfield oynayan arkadaşlarınızla paylaşmayı unutmayın!)

Alternatif olarak, toplu iş dosyasını bu Starfield modunun “Dosyalar” bölümünden indirebilir, Starfield

Bu Starfield moduyla prosedürel oluşturmanın rastgeleleştirilmesini ortadan kaldırmanın ana nedeni, topluluğun oyunun evrenini keşfederken bulgularını ve keşiflerini paylaşmasına izin vermek olacaktır Bununla birlikte, prosedür üretimi de rastgeledir, bu da herkesin manzarası ve ilgi noktalarının (POI’ler) farklı olacağı anlamına gelir, bu da örneğin iki oyuncunun aynı Mars veya Ay’ı deneyimlemesini imkansız hale getirir Hava durumu ve olaylar farklı olacaktır Prosedürel olacak ancak rastgele olmayacak Bu, Oyuncu A’nın nereye indiği önemli değil, deneyiminin Oyuncu B’nin gezegenin tam bu konumunda eşleşeceği anlamına geliyor; aynı ilgi noktaları, aynı manzara 695 tane var ve birisi hepsini taradı) Bunu sadece bir kez yapmalısın Aynı karakter aynı tohumu taşıyacak ama yenisini yarattığınız anda yeni bir karakter farklı bir evreni keşfedecek Elbette bir grup oyuncunun önceden bir Tohum seti üzerinde anlaşması gerekir Oyun alt sistemi “Planet Content Manager” bir Seed değerine sahiptir

Sonuç olarak aynı Seed ile oynayan herkes tamamen aynı dünyayı görecek Mod geliştiricinin varsayılan mekaniğin nasıl çalıştığına ve modun onu nasıl değiştirdiğine ilişkin genel bakışı burada bulabilirsiniz:

Gezegen adları ve gezegen biyom verileri oyun dosyalarında sabitlenir ve saklanır

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17


Bethesda Game Studios, resmi mod araçlarını 2024 yılına kadar yayınlamayacak olsa da, Web’de sürekli olarak yeni Starfield modları ortaya çıkıyor

Geliştiricilerin piyasaya sürülmeden çok önce açıkladığı gibi, bilim kurgu rol yapma oyunu prosedürel gezegen oluşturmayı içeriyor (bunlardan 1 Dün, modder flexcreator ilk Starfield modunu yayınladılarve bu ilginç bir şey Tohum, her yeni karakter oluşturduğunuzda rastgele oluşturulur ve kayıtlı oyunlara yazılır exe’nin bulunduğu dizine yerleştirebilir, “bat tutarlı” konsol komutunu çalıştırabilir ve ardından oyunu kaydedebilirsiniz

Starfield oyuncuları hala ilk anlamlı güncellemeyi bekliyor

Flexcreator’ın Tutarlı Dünyası – Özel Tohum Starfield modu bunu düzeltmeyi amaçlamaktadır